Cómo la industria del entretenimiento se beneficiará de la adopción de Internet de las cosas

Cómo la industria del entretenimiento se beneficiará de la adopción de Internet de las cosas

Crédito de la imagen: Pixabay


En medio del aumento de popularidad, la tecnología de Internet de las cosas está ganando en varios sectores de nuestra vida moderna; la industria del entretenimiento no está a muchos pasos de aceptarlo. Se espera que el mercado global de IoT crezca el doble del tamaño de $ 520 mil millones o más a fines de 2021. La aparición de IoT nunca puede identificarse como una tendencia tecnológica, ya que se mantendrá y crecerá mucho más en los próximos años.

Con el creciente número de dispositivos conectados, la mejora de IoT es novedosa y requiere definiciones en muchas industrias diferentes, incluida la atención médica, los viajes, la fabricación, el comercio minorista y la educación. Cuando hablamos del desarrollo industrial debido a la inducción a IoT, la industria del entretenimiento puede pasar desapercibida.



Por lo tanto, los posibles impactos de IoT en la industria del entretenimiento deben ser ilustrados para comprender cómo y por qué se espera que la industria prospere en los próximos días.

¿Qué es IoT?


Ahora, tenemos dispositivos interconectados a nuestro alrededor, desde un automóvil, teléfonos, dispositivos portátiles hasta electrodomésticos y muchos más. Esta red interconectada de dispositivos da inicio a una solución inteligente con enlace a Internet, y eso es lo que es el Internet de las cosas o IoT.

Las formas en que se predice que IoT afectará la esfera del entretenimiento digital


  • Un enfoque de publicidad dirigida

No hace falta decir que los anunciantes modernos requieren datos de usuario precisos para crear un esquema claro para los esfuerzos de publicidad dirigida. Los sensores impulsados ​​por IoT pueden brindarles a los organismos de radiodifusión y anunciantes datos de gran capacidad para crear campañas publicitarias relevantes con un amplio enfoque en su público objetivo. Dicha adaptación de la tecnología de IoT permitiría a las entidades comerciales y los comercializadores llegar a sus clientes objetivo y dotarlos de motivos de compra.

También puede ayudar a los clientes a no ser bombardeados por anuncios irrelevantes. IoT se puede etiquetar como el producto de la progresión natural de Internet y la tecnología, aumentando los métodos de intercambio de información y recopilación con la capacidad de trascender las limitaciones.


  • Creación de contenidos más inmersivos

Cuando se considera la verdadera fuente de entretenimiento, los juegos interactivos están un poco por delante de las películas, la música y la televisión o las series web. La inducción de IoT siempre hará que la experiencia de juego sea inmersiva, ya que los sensores mejorarán el equipo de juego. Cuando el uso de la realidad aumentada se asocia con juegos y dispositivos de juego con tecnología de IoT, la experiencia de juego inmersiva estará asegurada.

Además de los videojuegos clásicos, existe otra opción de juego capaz de brindarle entretenimiento y recompensas fiscales. De hecho, estamos hablando de casinos online. Tecnológicamente empoderado casino online otorga a los jugadores una amplia gama de juegos y bonificaciones mientras los cubre con un velo de seguridad y comodidades, lo que los convierte en una gran fuente de entretenimiento y emoción.

  • Comprensión del comportamiento del consumidor

Al estar impulsadas por los datos recopilados por los sensores de IoT, las casas de producción identificarán con precisión el comportamiento del cliente, lo que les ayudará a producir y ofrecer el contenido exactamente que los consumidores desean. Y será eficaz para reconocer las tendencias emergentes en espectadores y oyentes.

Los usuarios también obtendrán una experiencia multisensorial con actuadores y sensores, que serán mil millones de veces más inmersivos y entretenidos que los estándares de entretenimiento actuales.


La principal ventaja de adoptar IoT en la industria del entretenimiento sería la adquisición de datos granulares del comportamiento del consumidor, que ayudarán a los especialistas en marketing a tejer campañas publicitarias específicas y ayudarán al segmento de producción a identificar qué tipo de contenido desean los clientes. Y, por otro lado, a medida que las consolas de juegos y otros dispositivos también se vuelvan más inteligentes con IoT, los consumidores experimentarán todos esos contenidos orientados a objetivos de una manera más inmersiva. ¡Y suena entretenido!

(Descargo de responsabilidad: Everysecondcounts-themovie no promueve ningún tipo de actividades de juego e insta a los lectores a jugar de manera responsable si así lo desean. Los periodistas de Devdiscourse no participaron en la producción de este artículo. Los hechos y opiniones que aparecen en el artículo no reflejan las opiniones de Everysecondcounts-themovie y Everysecondcounts-themovie no se responsabiliza de las mismas).