¿Cómo está afectando la inflación a las economías de los juegos virtuales?

¿Cómo está afectando la inflación a las economías de los juegos virtuales?

Imagen representativa. Crédito de la imagen: ANI


Las economías virtuales se están convirtiendo en una norma en estos días dentro del hemisferio de los juegos modernos y tener control sobre estas economías a veces puede convertirse en un desafío y, al mismo tiempo, exhibir un gran impacto en la longevidad del juego.

Para la mayoría de los jugadores, el comercio se está convirtiendo en una parte esencial de jugar y experimentar el mundo virtual. Cualquier juego que permita a los jugadores intercambiar bienes virtuales entre ellos tiene el potencial de desarrollar una economía virtual, especialmente si los bienes se pueden comprar y vender por dinero del mundo real.

Inflación en el juego

La mayoría de nosotros hemos escuchado y presenciado la hiperinflación que sucedió en Diablo 3. El juego ejecuta un modelo de economía virtual completo, donde la economía comenzó con cero oro y ahora disfruta en billones. Esto ha permitido que la oferta de oro aumente constantemente mientras que el precio del oro en relación con el dinero real ha ido bajando constantemente. Si estas economías virtuales no se gestionan bien, pueden provocar problemas importantes como inflación, fraude y colapso económico.


Como las monedas virtuales se crean digitalmente y no están respaldadas por productos básicos, por lo tanto, no son particularmente diferentes de las monedas del mundo real en la actualidad, aquellas como el oro de Diablo 3 son monedas fiduciarias de facto. (La moneda fiduciaria a menudo se establece por reglamentación gubernamental, pero no tiene un valor intrínseco adjunto y no está respaldada por productos básicos).

Dado que una economía virtual, como una economía real, está formada por personas reales que crean intercambios, muchos conceptos de la economía del mundo real también se aplicarán a las economías virtuales. Algunos de estos pueden incluir las leyes de la oferta y la demanda y la inflación. Por el contrario, las economías virtuales tienen una serie de condiciones excepcionales, como la presencia de proveedores de personajes no jugadores (NPC) y un suministro potencialmente infinito de bienes y divisas, lo que agrega sus propios desafíos a la gestión de estos mundos virtuales.


Un motivo de preocupación

La inflación es un impedimento que surge tanto en la economía real como en la virtual, ocurriendo cuando el costo de los bienes o servicios sube, al mismo tiempo que reduce el valor del dinero. En el mundo real, la situación puede ser ligeramente diferente. La inflación puede ocurrir cuando el banco central de un país imprime más dinero del necesario dando lugar a dinero en circulación. Ahora, dado que hay más oferta de dinero que demanda, el valor de esa moneda en particular disminuye, lo que resulta en precios más altos de los bienes.


Por otro lado, debido a su naturaleza digital, las economías de los videojuegos son extremadamente vulnerables a la inflación y la hiperinflación. Esto se debe a que, incluso más que en el mundo real, las economías virtuales no dependen de ninguna forma monetaria específica. Toda la moneda es digital, y por eso es prácticamente ilimitada. La moneda digital tiende a crearse de la nada simplemente jugando. Cada vez que matas a un enemigo por oro, intercambias a tu guerrero en una plataforma de intercambio en línea o vendes un artículo que has creado a un NPC, estás agregando dinero a esa economía virtual que antes no existía.

¿Cómo combatir la inflación virtual?

De hecho, los problemas económicos del mundo real no se aplican a un mundo virtual. Dado que la economía virtual es fundamentalmente un sistema cerrado, no hay que preocuparse por la acumulación de existencias de los países, por ejemplo. oro en Runescape , colocando embargos o iniciando guerras comerciales. Además, no hay que preocuparse de que el suministro de recursos escasos obstaculice el crecimiento económico (representado por un aumento en el número de jugadores) porque los diseñadores del juego podrían, teóricamente, ajustar el suministro del recurso de respaldo en función de la población de jugadores.

Sin embargo, esto puede no ser solo, las economías virtuales tienen algunos problemas urgentes que abordar y los organismos reguladores están trabajando rigurosamente para encontrar una solución autorizada. Surge la pregunta, ¿cómo hacer que un recurso digital sea escaso? En general, los recursos digitales se pueden duplicar infinitamente, por lo que hasta hace poco no había una buena solución para este problema. Sin embargo, una tecnología emergente puede hacer posible una moneda digital predeterminada: blockchain.


Blockchain es una tecnología relativamente nueva (y bastante complicada) que se inventó originalmente para su uso con la criptomoneda Bitcoin. Sin embargo, hasta ahora, la tecnología no está respaldada por ningún gobierno. La idea básica detrás de blockchain es que puede realizar un seguimiento de todas las transacciones que utilizan la moneda en un libro público bien mantenido que comprende los detalles de las transacciones. Una vez que se ha realizado una transacción, es casi imposible volver atrás y cambiar. Debido a que todas las transacciones son públicas, también hace que sea básicamente imposible duplicar la moneda o realizar transacciones fraudulentas.

(Descargo de responsabilidad: las opiniones expresadas son puntos de vista personales del autor. Los hechos y opiniones que aparecen en el artículo no reflejan los puntos de vista de Everysecondcounts-themovie y Everysecondcounts-themovie no se responsabiliza por los mismos).